Aces Up – gioca gratis online
Aces Up è un solitario veloce con un obiettivo semplice: alla fine devono restare soltanto i quattro assi. Quattro pile affiancate, una riserva da cui arrivano sempre quattro carte alla volta e un'unica regola per scartare, non serve altro. Il trucco sta nella gerarchia, perché a differenza di molti solitari qui l'asso è la carta più alta, persino sopra il re. Ed è proprio a questo che allude il nome, «assi in alto».
Il gioco è più antico di quanto lasci pensare il suo aspetto semplice. Fu messo per iscritto per la prima volta nel 1900 in Inghilterra dall'autrice di solitari Mary Whitmore Jones, con il poco lusinghiero nome di Drivel Patience, più o meno «solitario delle chiacchiere a vuoto». Lei stessa ammise che il nome non era un complimento, ma era quello con cui il gioco era conosciuto. Nel 1940 compare come Firing Squad, e si tramandano anche nomi come Aces High e Idiot's Delight. Oggi si è imposto Aces Up. Una variante particolarmente dura ammette nelle pile vuote solo gli assi, qui invece può entrarci qualsiasi carta.
Quattro pile, un obiettivo: le regole di Aces Up e come vincere
All'inizio su ognuna delle quattro pile c'è una carta scoperta, le altre 48 aspettano coperte nella riserva in alto a sinistra. Sotto si trova la pila degli scarti per tutto ciò che esce dal gioco. Hai vinto quando la riserva è finita e oltre ai quattro assi non resta nessun'altra carta.
- Gerarchia: L'asso è la carta più alta, poi vengono re, donna, fante e così via fino al due.
- Scartare: Se in cima a due pile c'è una carta dello stesso seme, quella più bassa può andare negli scarti. Un asso quindi non si può mai scartare.
- Pile vuote: In una pila vuota può andare la carta in cima a qualsiasi altra pila, di qualunque valore, persino una carta che è da sola sulla sua pila.
- Rinforzi: Un clic sulla riserva mette quattro carte nuove, una su ogni pila, comprese quelle vuote. Puoi farlo in qualsiasi momento, anche quando ci sarebbero ancora mosse possibili. Un secondo passaggio della riserva non è previsto.
- Comandi: Un tocco scarta una carta, se è consentito, altrimenti la sposta nella prima pila libera da sinistra. Se vuoi un'altra pila vuota, trascini tu la carta fin lì. Quando la riserva è vuota e il resto può sparire scartando e basta, il gioco fa pulizia da solo.
A Facile lo scarto è più generoso: basta una carta più alta che sia anch'essa rossa, o anch'essa nera, quindi il sette di cuori può andare negli scarti anche contro il re di quadri. Normale e Difficile restano alla regola rigorosa descritta sopra, e a Difficile le carte cadono in modo meno favorevole che a Normale.
A cosa badano i giocatori esperti:
- Assi nelle pile vuote: Un asso non si scarta mai e copre tutto ciò che ha sotto. Appena una pila si libera, di solito conviene spostarci un asso e liberare le carte che copriva.
- Sfruttare gli spazi prima di distribuire: Il clic successivo sulla riserva riempie ogni pila vuota. Gioca quindi prima tutto ciò che uno spazio libero ti permette, e solo dopo prendi carte nuove.
- Usare le carte alte come ancora: Finché in cima c'è un re o un asso, puoi scartare ogni carta più bassa del suo seme che salta fuori. Approfitta di questi momenti prima che la distribuzione successiva copra la carta alta.
- Governare l'ordine dei rinforzi: Le carte nuove cadono da sinistra a destra sulle quattro pile. Dove metti una carta prima di distribuire decide quindi quale carta nuova la coprirà.
- Non scartare troppo in fretta: A volte è più furbo spostare una carta in uno spazio vuoto invece di scartarla subito. La carta sotto si libera lo stesso, e quella spostata resta in gioco come possibile ancora del suo seme.
La carta più alta vince: altri cinque giochi per partite rapide e menti sveglie
Alcuni di questi giochi sono solitari altrettanto svelti, altri condividono con Aces Up l'idea che vinca la carta più alta di un seme:
- Spades: In questo gioco di prese con due squadre fisse vince, come qui, la carta più alta di un seme, e l'asso sta in cima a tutto. Picche è sempre briscola, e prima di ogni mano dichiari quante prese vuoi fare.
- Hearts: Anche qui ogni presa ruota attorno alla carta più alta del seme giocato, solo che di solito non la vuoi proprio vincere. Le carte di cuori e la donna di picche portano punti di penalità.
- Solitario Calculation: Anche qui quattro pile che fanno da deposito e una riserva che passa una volta sola. Qui però le carte vanno distribuite su quattro fondazioni secondo sequenze numeriche fisse.
- Solitario Golf: Un altro solitario breve per una pausa. Le carte vanno sulla pila degli scarti quando sono un valore sopra o sotto quella in cima, e il seme non conta.
- Solitario Fisarmonica: Chi ama regole semplici con una profondità sorprendente trova qui una lunga fila di carte scoperte da comprimere in un'unica pila. Una pila passa sulla vicina o tre posti più avanti, se seme o valore coincidono.






















































