Doppelkopf – gioca gratis online
Il Doppelkopf si gioca in quattro ed è nato dal vecchio Schafkopf tedesco con un mazzo doppio: a questo rimanda il suo nome. Già nel 1811 Paul Hammer descriveva a Lipsia diverse varianti dello Schafkopf con due mazzi. Oggi il gioco è di casa soprattutto nel nord e nell'ovest della Germania, e quasi ogni tavolo ha le sue regole della casa. Per questo, fin dalla sua fondazione a Braunschweig il 27 marzo 1982, la federazione tedesca del Doppelkopf lavora a regole comuni. Anche alcune carte hanno un soprannome: il dieci di cuori è la Dulle, l'asso di quadri la volpe e le due donne di fiori sono «le vecchie». Qui giochi a Doppelkopf online, gratis e senza registrazione, contro tre avversari del computer che a volte sono dalla tua parte e a volte contro di te.
Due donne di fiori, due squadre: regole, annunci e consigli per il Doppelkopf
Si gioca in quattro con 48 carte: ogni seme va dal nove all'asso e ogni carta c'è in doppio. Ciascun giocatore ne riceve dodici. L'asso vale 11 punti carta, il dieci 10, re, donna e fante 4, 3 e 2, i nove niente, per un totale di 240. I due giocatori che hanno una donna di fiori formano la squadra Re, gli altri due la squadra Kontra. All'inizio nessuno dice chi sta con chi: lo si scopre solo durante il gioco.
- Briscola: nel gioco normale le briscole sono 26. In cima c'è il dieci di cuori, la Dulle. Seguono le quattro donne e poi i quattro fanti, in entrambi i casi da fiori a picche, cuori e quadri, e infine asso, dieci, re e nove di quadri. Fiori, picche e cuori sono semi senza briscola, e cuori, senza le due Dulle, conta solo sei carte. Se nella stessa presa cadono due carte uguali vince quella giocata per prima, anche nel caso della Dulle.
- Attaccare e rispondere: la prima presa la apre il giocatore alla sinistra del mazziere, poi gioca per primo chi ha vinto l'ultima. Rispondere è obbligatorio: su un seme giochi lo stesso seme, su una briscola un'altra briscola. Se non ne hai, puoi tagliare oppure liberarti di una carta qualunque.
- Senza riserva o Riserva: prima che cada la prima carta, ognuno a turno dice «Senza riserva» oppure annuncia una riserva. Con «Solo» scegli uno dei sette solo e giochi da solo contro gli altri tre. Nel solo di donne sono briscola solo le donne, nel solo di fanti solo i fanti, nel solo di fiori, di picche o di cuori il seme scelto prende il posto di quadri, il solo di quadri tiene le briscole del gioco normale, e il «Senza briscole» fa a meno di qualsiasi briscola. Un solo conta triplo per chi lo gioca.
- Matrimonio: se hai tutte e due le donne di fiori puoi annunciare il Matrimonio. Il tuo compagno sarà il primo che vince una delle prime tre prese. Se le vinci tutte e tre tu, continui da solo e il gioco viene contato come un solo. Con «Matrimonio silenzioso» non riveli nulla e affronti da subito gli altri tre, anche qui con punteggio triplo.
- Re, Kontra e annunci al ribasso: puoi dire Re o Kontra finché hai in mano almeno undici carte. Poi la tua squadra può annunciare, un gradino alla volta, quello che gli avversari non riusciranno più a fare: meno di 90, meno di 60, meno di 30 e cappotto. Per ogni gradino in più hai una carta di tempo in più. Il pulsante a destra del tuo posto nella presa mostra sempre l'annuncio possibile in quel momento.
- Vincere: senza annunci la squadra Re ha bisogno di 121 punti carta, alla Kontra ne bastano 120. Ogni annuncio della tua squadra alza l'obiettivo: dopo meno di 90 servono 151 punti, dopo meno di 60 181, dopo meno di 30 211 e dopo cappotto tutte le prese. Se a dire meno di 90 sono stati solo gli avversari, alla tua squadra bastano già 90 punti.
- Punteggio: i vincitori ricevono un punto per la vittoria e uno in più ciascuno se i perdenti restano sotto 90, 60 o 30 punti carta o non fanno nemmeno una presa. Ogni annuncio di Re o Kontra porta due punti a chi vince, ogni annuncio al ribasso uno. In ogni gioco che non conta come solo ci sono punti extra: per un Doppelkopf, cioè una presa da almeno 40 punti carta, per una volpe catturata, l'asso di quadri della squadra avversaria, per il Carletto, quando un fante di fiori vince l'ultima presa, e per la Kontra quando vince contro le donne di fiori.
Una partita è fatta di otto smazzate, e a ogni smazzata il mazzo passa al giocatore di sinistra. Alla fine vince chi ha più punti, e se in testa ci sono più giocatori a pari merito si continua. La base sono le regole da torneo della federazione tedesca, con i nove. Non ci sono il solo obbligatorio, la povertà, i maialini né i giri doppi. A livello Facile i tre avversari giocano ogni carta a caso e non annunciano mai nulla, a livello Difficile calcolano la fine di ogni smazzata presa per presa.
Questi accorgimenti aiutano la tua squadra:
- Capire le squadre: chi gioca una donna di fiori è Re. Chi su una briscola d'attacco mette una carta di un altro seme non ha più briscole, quindi nemmeno una donna di fiori, e appartiene alla Kontra. Quello che il tavolo scopre in questo modo compare sulla targhetta col nome del giocatore.
- Annunciare per farsi riconoscere: un Re o un Kontra detto presto mostra al tuo compagno da che parte stai e vale due punti se vincete. Con una mano debole, invece, regali quegli stessi due punti agli avversari.
- Proteggere la volpe: il tuo asso di quadri è briscola, ma una briscola debole. Giocalo solo in una presa che la tua squadra vincerà di sicuro, altrimenti gli avversari incassano un punto extra.
- Prese piene per il compagno: se sai che una presa andrà al tuo compagno, mettici un dieci o un asso. Magari diventa un Doppelkopf, e intanto vi avvicinate prima ai punti che servono.
- Tenere il Carletto: se per l'ultima presa non ti aspetti più briscole più alte, conserva un fante di fiori fino alla fine. Se vince l'ultima presa, ti porta un punto in più.
Quando le donne di fiori si riposano: cinque giochi da tavolo con le carte
Per chi tra una partita e l'altra vuole mettere in tavola qualcosa di diverso:
- Skat: l'altro grande classico tedesco a prese si gioca in tre con 32 carte. Chi affronta da solo gli altri due lo decide la licitazione, e le briscole più alte sono i quattro fanti, non le donne.
- Spades: di nuovo due contro due, ma il compagno siede fisso di fronte a te. Prima di ogni smazzata ognuno stima quante prese farà, e le picche, come briscola, battono tutti gli altri semi.
- Hearts: quattro giocatori e prese come nel Doppelkopf, ma ognuno gioca per sé e ne vuole il meno possibile. Ogni cuori e la temuta donna di picche portano penalità, e quasi a ogni smazzata cedi prima tre carte a un vicino o a chi ti siede di fronte.
- Ramino: due mazzi completi più due jolly, 106 carte in tutto, quindi anche qui ogni carta compare doppia. Invece di fare prese cali scale e combinazioni e cerchi di restare per primo senza carte in mano.
- Scopa: due coppie una contro l'altra, ma qui si sa dalla prima carta chi gioca con chi. Giocando una carta catturi dal tavolo quelle di pari valore o la cui somma corrisponde, e chi ripulisce il tavolo segna una scopa.






















































