Solitario Westcliff – gioca gratis online

Il Solitario Westcliff viene dalla famiglia del Klondike, ma distribuisce le carte in modo del tutto diverso dal suo celebre parente. Invece di sette colonne con lunghe pile coperte, davanti a te ci sono dieci colonne corte di tre carte ciascuna, e solo due di queste sono coperte. Il fascino sta proprio in questa brevità: fin dall'inizio hai una buona visione d'insieme, ma devi cavartela con un solo passaggio del mazzo.

Il Westcliff non vanta una storia d'origine avventurosa come altri solitari ed è noto soprattutto dalle raccolte di giochi di carte in lingua inglese. Vale comunque la pena di dare un'occhiata ai dintorni: Easthaven, un solitario dal nome simile, comincia quasi allo stesso modo con colonne di tre carte, due coperte e una scoperta, ma le colonne sono sette invece di dieci e il suo mazzo mette una carta su ogni colonna a turno. Il Westcliff è tra i solitari più indulgenti, perché qui una colonna vuota accoglie qualsiasi carta, e questo permette di salvare più di una posizione intricata.

Dieci colonne corte, un solo giro: regole e tattica del Westcliff

Alla distribuzione ognuna delle dieci colonne riceve tre carte, due coperte e una scoperta in cima. Le altre 22 carte aspettano nel mazzo, e ci sono quattro fondazioni, una per seme. Hai finito quando su di esse sono ordinate tutte le 52 carte, dall'asso al re.

  • Costruire nel tableau: In ordine decrescente e alternando rosso e nero, quindi un nove rosso va su un dieci nero.
  • Spostare sequenze: Ogni carta scoperta si può trasferire su una base adatta insieme alle carte che ha sopra, che si tratti di una sequenza intera o solo della sua parte superiore.
  • Carte coperte: Quando una carta coperta si ritrova in cima, si gira.
  • Colonne vuote: Qui entra qualsiasi carta o sequenza, non serve un re.
  • Mazzo: Un clic scopre una sola carta, e si gioca sempre l'ultima scoperta. Esaurito il mazzo, non c'è un secondo giro.
  • Fondazioni: Una per seme, dall'asso fino al re. Una carta può anche tornare da lì nel tableau.

Il livello non cambia le regole: Facile distribuisce carte più generose, Difficile chiede più pianificazione. Annullando torni indietro di un passo, e quando ti manca un'idea il suggerimento te ne dà una.

Così ottieni di più da ogni partita:

  • Le carte coperte hanno la precedenza: All'inizio venti carte sono coperte. Una mossa che ne gira una rende quasi sempre più di una che si limita a riordinare carte già scoperte.
  • Prendere sul serio l'unico giro: Ogni carta del mazzo la vedi una volta sola. Prima di ogni clic controlla quindi se la carta scoperta può ancora andare da qualche parte, altrimenti finisce sotto la successiva e torna libera solo quando avrai giocato quella.
  • Costruire sulle colonne già sgombre: Metti le sequenze di preferenza dove non ci sono più carte coperte. Coprire una colonna con due carte coperte serve solo a rimandare il momento in cui le girerai.
  • Usare lo spazio vuoto come parcheggio: Siccome una colonna vuota accetta qualsiasi carta, puoi appoggiarci una carta che al momento blocca una coperta e più tardi spostarla su una base adatta.
  • Pensare in anticipo con l'annullamento: Davanti a una scelta difficile, prova una variante e torna indietro se non porta da nessuna parte.

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Le particolarità di questo solitario tornano spesso su questo sito, ogni volta mescolate in modo diverso:

  • Solitario: Sette colonne, e quelle più a destra portano fino a sei carte coperte, molte più delle due di qui. Lì una colonna vuota aspetta un re, e solo al livello Facile ci può entrare qualsiasi carta.
  • Solitario Harp: Anche lì i rinforzi arrivano dal mazzo una carta alla volta, però da due mazzi e con più giri. Più carte si spostano insieme solo se le guida un re, e in quel caso esclusivamente in una colonna libera.
  • Solitario Forty Thieves: Anche qui dieci colonne, un solo passaggio del mazzo e spazi vuoti che accettano qualsiasi carta. In compenso tutte le carte sono scoperte, si costruisce nello stesso seme e ogni mossa sposta una carta soltanto.
  • Spider Solitario: Anche lo Spider conosce dieci colonne e spazi liberi, ma il suo mazzo distribuisce ogni volta dieci carte insieme, una per colonna, e solo finché nessuna colonna è vuota.
  • Solitario Yukon: Qui non si pesca affatto, perché fin dall'inizio ogni carta sta già nel tableau. Ogni carta scoperta può cambiare colonna insieme alle carte che la coprono, anche se sono in disordine, ma uno spazio vuoto resta riservato a un re.