Solitario Alaska – gioca gratis online
Il Solitario Alaska appartiene alla famiglia dello Yukon ed è il fratello più generoso del Solitario Russo. Come lì si costruisce esclusivamente all'interno di un seme, e ogni carta scoperta si sposta portandosi dietro il proprio carico. La differenza sta in una parola: qui una carta si può appoggiare non solo in discesa, ma anche in salita. Ogni carta ha così fino a due basi possibili, dove il modello russo ne conosce una sola, e molte posizioni che nel Solitario Russo sarebbero bloccate qui si possono ancora risolvere.
Anche il nome si inserisce bene nel quadro. Il Klondike, da cui discende l'intera famiglia, è una regione dello Yukon canadese diventata famosa alla fine dell'Ottocento per la sua corsa all'oro, e l'Alaska confina direttamente con lo Yukon. Chi abbia battezzato così il solitario non è tramandato. La storia offre comunque una curiosità: l'Alaska appartenne all'Impero russo fino al 1867, quando la comprarono gli Stati Uniti. Se questo abbia avuto un ruolo nella scelta del nome nessuno lo sa, ma si sposa bene con il modello russo del solitario. Facile non lo è comunque, e una buona pianificazione decide quasi ogni partita.
Capire il Solitario Alaska: due direzioni, un seme, nessun mazzo
Tutte le carte arrivano subito sul tavolo, e non c'è nulla da pescare. A sinistra c'è una colonna con una sola carta scoperta, accanto seguono sei colonne in cui sotto cinque carte scoperte se ne nascondono una, due e così via fino a sei coperte. Le quattro fondazioni stanno una sopra l'altra sul bordo sinistro e si riempiono seme per seme salendo dall'asso. Quando lì ci sono tutte le 52 carte, la partita è vinta.
- Appoggiare in due direzioni: Una carta va sulla carta del suo seme di un valore più alta o più bassa. L'otto di fiori può quindi andare sul nove di fiori e anche sul sette di fiori. Oltre il re non si va: un asso non finisce mai su un re, né viceversa.
- Spostare: Puoi spostare qualsiasi carta scoperta, e tutto ciò che ha sopra viaggia con lei, anche un groviglio disordinato. Conta solo la carta che afferri.
- Carte coperte: Quando una di queste si libera, si gira da sola.
- Colonne libere: Finché giochi a Normale o Difficile sono riservate ai re, volentieri con tutto ciò che portano sopra. A Facile può entrarci qualsiasi carta.
- Fondazioni: Si mette via sempre la fine di una colonna, una carta dopo l'altra e in ordine crescente.
- Comandi: Se tocchi una carta e la sua fondazione la accetta, ci finisce subito. Altrimenti il gioco sceglie prima la carta di un valore più alta dello stesso seme, poi una colonna vuota e solo per ultima la carta immediatamente inferiore. Se vuoi costruire apposta in salita anche se c'è un altro posto libero, trascina semplicemente la carta dove vuoi. Quando è tutto scoperto e il resto va a posto da sé, il gioco completa la partita.
Facile allenta la regola delle colonne vuote e in più distribuisce carte più favorevoli. Normale e Difficile restano alle regole rigide, con Difficile che porta le distribuzioni meno generose. Annullare e ripetere è possibile a volontà, e un suggerimento indica il prossimo passo sensato.
Ciò che funziona nell'Alaska:
- La direzione che conta è la discesa: Se una carta poggia sulla sua vicina più alta dello stesso seme, l'ordine è già giusto per la fondazione. Se invece costruisci in salita, seppellisci proprio la carta che la fondazione chiederà dopo. Salire conviene quindi solo se la mossa scopre una carta coperta o svuota una colonna.
- La donna come via d'uscita per il re: A differenza del Solitario Russo, un re non deve aspettare una colonna vuota. Può anche andare sulla donna del suo seme, ed è spesso il modo più rapido per liberare le carte coperte che ha sotto.
- Parcheggiare le carte per un po': Una carta che è d'intralcio puoi metterla un momento sulla sua vicina più bassa e più tardi spostarla su quella più alta, non appena si libera. Nascono così giri che il modello russo non conosce.
- Catene invece di ritocchi: Spesso una carta coperta è a due o tre mosse di distanza, perché prima una carta deve andare sulla sua vicina e poi una seconda deve seguirla. Catene brevi come queste rendono più di qualsiasi semplice riordino.
Parenti per semi, direzioni e mappe: altri cinque tavoli
Alcuni di questi giochi condividono la disposizione, altri l'appoggio in entrambe le direzioni, e uno ha dato il nome all'intera famiglia:
- Solitario Russo: Il modello più severo, con la stessa disposizione. Lì le carte si appoggiano soltanto in discesa nel proprio seme, e chi vuole spostare un re, a Normale e Difficile, ha sempre bisogno di una colonna vuota.
- Solitario Yukon: Il capostipite, con la stessa distribuzione delle carte e lo stesso spostamento di interi pacchetti. Lì si costruisce in discesa alternando rosso e nero, senza guardare il seme.
- Solitario: Il classico, noto anche come Klondike, cioè la regione della corsa all'oro che dà il nome alla famiglia. Porta con sé un mazzo da cui pescare, all'inizio distribuisce molte più carte coperte e lascia spostare insieme solo sequenze ordinate.
- Solitario Golf: Anche qui si sale o si scende di un valore, però senza badare al seme e sempre su un'unica pila degli scarti. Lo scopo è smontare del tutto le sette colonne, e il mazzo offre per questo rinforzi limitati.
- Solitario Tri Peaks: Tre picchi di carte scoperte da smontare un valore alla volta sulla pila degli scarti, di qualunque seme. Al livello Facile re e asso possono perfino seguirsi, cosa che nell'Alaska non è mai permessa.






















































