Canasta – gioca gratis online
La canasta appartiene alla grande famiglia dei giochi di ramino, e il suo nome in spagnolo vuol dire cesto. Viene dall'Uruguay: secondo la tradizione nacque verso il 1939 nel Jockey Club di Montevideo, ideata dall'avvocato Segundo Santos e dall'architetto Alberto Serrato. In Argentina le regole furono rifinite, e nel 1949 il gioco sbarcò a New York, dove scatenò una vera mania e per qualche tempo contese al bridge il primato nei salotti. Chi in Italia gioca a burraco qui si sentirà a casa: il burraco nacque probabilmente in Uruguay come variante della canasta e usa gli stessi due mazzi con quattro jolly. Puoi giocare a canasta online gratis e senza registrazione, insieme a un compagno virtuale, sfidando due avversari gestiti dal computer.
Sette carte uguali per un cesto: regole, punti e trucchi della Canasta
Si gioca in due coppie fisse, e ognuno ha il proprio compagno dall'altra parte del tavolo. Nel mazzo ci sono 108 carte, due mazzi completi con quattro jolly in tutto, e ognuno ne riceve undici. Jolly e due sono matte e possono prendere il posto di quasi ogni valore. Quello che una coppia cala appartiene a entrambi i compagni, e anche i punti li contate insieme.
- Pescare e scartare: al tuo turno prendi la prima carta del tallone oppure l'intero pozzo, poi cali quanto vuoi e chiudi scartando una carta. Nella prima mano tocca a te cominciare, poi l'apertura passa a turno al giocatore successivo.
- Calare: una combinazione ha almeno tre carte dello stesso valore, di cui almeno due naturali e al massimo tre matte. Le scale nello stesso seme non esistono, e per ogni valore una coppia ha una sola combinazione, a cui attaccano entrambi i compagni.
- Prima calata: la prima combinazione di una coppia deve raggiungere un minimo che cresce con il punteggio: 50 sotto i 1500 punti, 90 fino a 2999, 120 da 3000 in su, mentre con un punteggio negativo bastano 15. Contano i valori delle carte: jolly 50, due e asso 20, dal re all'otto 10, dal sette al quattro e il tre nero 5.
- Canasta: sette carte dello stesso valore formano una canasta. Senza matte è pulita e vale 500 punti, con le matte è sporca e ne vale 300.
- Il pozzo: puoi prenderlo solo se cali subito la sua prima carta. Di solito basta una coppia naturale di quel valore, una carta naturale con una matta oppure una tua combinazione a cui la carta si attacca. Il pozzo è congelato finché la tua coppia non ha calato nulla, oppure quando dentro c'è una carta di traverso, come succede a ogni matta scartata. A quel punto ti servono due carte naturali di quel valore. Se in cima c'è una matta o un tre nero, nessuno può prenderlo.
- Tre rossi e tre neri: un tre rosso lo metti subito scoperto davanti a te e peschi un'altra carta. Vale 100 punti, tutti e quattro insieme 800, ma solo se nella mano la tua coppia ha calato qualcosa, altrimenti vengono sottratti. I tre neri possono scendere in tavola solo quando chiudi.
- Chiudere: la tua coppia può chiudere solo con almeno una canasta, e fino ad allora dopo lo scarto devi tenere una carta in mano. Chiudere porta 100 punti. Se cali tutta la mano in un solo turno, con una canasta tua e senza aver calato niente prima, chiudi in mano e ne ricevi 200.
- Conteggio: a fine mano le carte calate contano a favore della coppia, quelle rimaste in mano contro. Se il tallone è vuoto devi prendere il pozzo quando la sua prima carta si attacca a una vostra combinazione, altrimenti la mano finisce. Vince la coppia che arriva per prima al punteggio stabilito, e se ci arrivano entrambe nella stessa mano conta il totale più alto.
Qui al posto del livello scegli il punteggio da raggiungere: 1500, 3000 o 5000. Più è alto, più dura la partita. Il tuo compagno gioca con solidità, i due avversari un po' meno. Per prendere il pozzo, seleziona prima le carte giuste dalla tua mano: il pozzo si illumina e con un clic è tuo. Prima della prima calata il pulsante «Cala» mostra quanti punti vale la tua selezione. La domanda al compagno «Posso chiudere?», usata in alcuni circoli, in questa versione non c'è.
Così la tua coppia porta a casa più punti:
- Puntare presto a una canasta: senza canasta non potete chiudere, e ogni carta rimasta in mano a fine mano vi costa punti.
- Congelare il pozzo: se il pozzo cresce e gli avversari raccolgono un valore, scarta una matta. Da quel momento per prenderlo serve loro una coppia naturale.
- Il tre nero come freno: scartando un tre nero blocchi il pozzo per l'avversario che gioca dopo di te, proprio quando gli farebbe comodo.
- Non regalare carte agli avversari: se il tuo scarto si attacca a una loro combinazione, possono prendere il pozzo con quella carta, a meno che non sia congelato.
- Usare le matte con criterio: una canasta pulita vale 200 punti più di una sporca, mentre un jolly che a fine mano hai ancora in mano ti costa 50.
Calare, prendere, raccogliere: cinque giochi per la mano successiva
Se dopo l'ultima chiusura vuoi continuare, ecco qualche gioco adatto:
- Ramino: il grande parente con tallone e scarti. Oltre ai tris di valori uguali qui cali anche scale nello stesso seme, e ognuno gioca per sé.
- Bridge: di nuovo coppie fisse e compagno di fronte. Al posto delle combinazioni ci sono una licitazione e 13 prese, e chi si aggiudica il contratto gioca anche le carte del compagno.
- Scopa: anche qui due coppie raccolgono carte, ma lo fanno catturando dal tavolo quelle che per valore o per somma corrispondono alla carta giocata.
- Doppelkopf: anche lui con un mazzo doppio, ogni carta in due copie, però è un gioco di prese, e chi sta con chi lo svelano solo le donne di fiori.
- Mao Mao: pescare e scartare li conosci già. Qui metti seme su seme o valore su valore e vinci se ti liberi dell'ultima carta prima degli altri.






















































